# 非原版护甲机制

### 1. 伤害拆分

&#x20;每次受到攻击时，总伤害会被平均分配到四个护甲部位（头盔、护胸、护腿、护靴）。 每个部位独立计算防护、穿透、耐久损耗和分摊到玩家的伤害。 最终总伤害为四个部位各自计算后伤害的总和。

### 2. 穿透等级与防护等级

&#x20;每件护甲有“防护等级”，每把武器/弹射物有“穿透等级”。 攻击时，系统会比较两者的等级差，决定伤害和护甲损耗。

### 3. 距离修正（仅弹射物有效）&#x20;

距离小于7格：伤害减半。 距离大于30格：伤害翻倍。 距离大于50格：伤害变为10倍。

### 4. 等级差影响&#x20;

防护等级 ≥ 穿透等级+2：完全防护，玩家不受伤害，护甲损耗。手雷等特殊攻击会递减伤害。 防护等级 = 穿透等级+1：护甲承担伤害，但有概率被穿透（耐久越低越容易被穿透）。 防护等级 = 穿透等级：玩家承担全部伤害，护甲只损耗一半耐久，有概率完全防护（耐久越高概率越大）。 防护等级 = 穿透等级-1：玩家承担全部伤害，护甲损耗全部耐久，有极小概率防护。 防护等级 ≤ 穿透等级-2：玩家承担全部伤害，护甲损耗全部耐久，无防护概率。

### 5. 护甲耐久影响&#x20;

护甲耐久越低，防护等级会动态降低（50%、30%、10%以下分别-1级）。

### 6. 特殊情况&#x20;

手雷/爆炸等特殊攻击，防护等级高时伤害会递减（每高1级伤害减半）。 生物攻击和无武器攻击，伤害会减半。 摔落伤害由靴子承担耐久，玩家/生物承受全部伤害。

### 7. 反馈与提示&#x20;

完全防护时有盾牌格挡音效，否则有盾牌破碎音效。 攻击和防御结果通过动作栏实时提示。

***

### 总结：

每次受击，伤害会被拆分到四个护甲部位，各自独立判定防护与穿透，最终汇总为玩家实际受到的伤害。护甲等级、武器穿透、护甲耐久、攻击距离等都会影响最终结果。合理搭配装备和保持护甲耐久，是生存的关键！


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